【MHWs】ワイルズはクエスト形式を止めて調査全振りにしたかったのかな

38: イージャン速報 2025/04/16(水) 16:23:25.24
この徳田の妄想からいったい何考えたら今になったんだ……?
チートやMOD使わなくても、一般人はおろか無理やり楽しさ伝えようとしてる公認配信者ですら歴戦アルベド一択の状況だぞたとえばこんなシチュエーションがありうる、と徳田氏は説明する。装備を作るための材料を求めて、隔ての砂原をセクレトに乗って疾走していると、砂塵の向こうにふと、目標としてはいない大型モンスターの姿がよぎる。すでにほかのモンスターと交戦でもしたのだろうか、体にいくつか傷を負っている。そのモンスターの素材が今すぐ必要というわけではないが、報酬は非常に大きい。一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどの傷だらけのモンスターを追う。ハンターに必要なものは、臨機応変な判断力だ。「ワイルズ」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。

49: イージャン速報 2025/04/16(水) 16:24:58.39
>>38
これ見るとクエスト形式を止めて調査全振りにしたかったのかな
60: イージャン速報 2025/04/16(水) 16:26:05.49
>>38
大人になって察してやれよ
62: イージャン速報 2025/04/16(水) 16:26:37.86
>>38
暇つぶしにケマトリス狩ろうと思ったら瀕死の歴ベドがいたから臨機応変に狩るシチュエーションだそれの何が楽しい体験なのかはよく分からないが

73: イージャン速報 2025/04/16(水) 16:28:32.92
>>38
なお実際は環境サマリーみるだけで終わる模様
86: イージャン速報 2025/04/16(水) 16:30:12.29
>>38
その結果が
環境サマリー:ケマトリス 閃光
って憐れすぎない…?
89: イージャン速報 2025/04/16(水) 16:30:24.99
>>38
このコンセプトからは”調和”を感じられない
94: イージャン速報 2025/04/16(水) 16:31:13.97
>>38
エアプの妄想
99: イージャン速報 2025/04/16(水) 16:32:09.50
>>38
ワールド以前のモンハンなら
アイテム忘れた!回復薬がなくなった!
採集でかき集めながら戦う!
ぐらいのストーリーはあったけどね…
まぁ即リタイヤして仕切りなおすけど
101: イージャン速報 2025/04/16(水) 16:32:19.46
>>38
こういうのやらせたいなら本編とは別にサバイバルモンハン作った方がいい気がする
154: イージャン速報 2025/04/16(水) 16:38:22.39
>>38
目指したかったものはよく伝わるな
実力が足りないからそんな世界どこにもないけど🤣
175: イージャン速報 2025/04/16(水) 16:41:31.61
>>38
藤岡徳田は僕の考えたモンハン世界を再現するのが最優先でプレイヤーが二の次なのは分かるんだが、月齢ランダムを見るに悔しさはそれをも凌駕するんだよな
悔しさエネルギーすごすぎだろ
230: イージャン速報 2025/04/16(水) 16:52:06.36
>>38
武器二つ持たせたのもこういうのやりたかったのかもしれんが
アイテムの補充もパンバンになったアイテムの整理もキャンプ戻らんとならんし
そもそもクエスト形式じゃ結局は自由に狩れんのよ
前作までも素材ツアーやアイボの導きの地のほうがモンスターの出現数は少ないとはいえまだ自由に狩れるという
266: イージャン速報 2025/04/16(水) 16:57:49.98
>>38
割とこう言うの出来るのかtheHunter: Call of the Wildだよな
ヤマネコを探して彷徨ってると遠くからヘラジカの声がして微妙にライフルの口径が心許なかったりするけど笛でおびき寄せるみたいな
320: イージャン速報 2025/04/16(水) 17:02:44.74
>>38
・隔ての砂原をセクレトに乗って疾走している
→最寄りの仮キャンプまでFTするのでそもそもセクレトで疾走する場面は少ない
・すでにほかのモンスターと交戦でもしたのだろうか、体にいくつか傷を負っている。
→目的のモンスター以外の様子なんてまともに見ないし、そもそも幾つも傷を負った個体なんてそんないたっけ?
・そのモンスターの素材が今すぐ必要というわけではないが、報酬は非常に大きい。
→素材以外で非常に大きい報酬なんてこのゲームにあるか?
・一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどの傷だらけのモンスターを追う。ハンターに必要なものは、臨機応変な判断力だ。
→特に必要のない素材のために目的としていないモンスターを狩るのは言うほど臨機応変な判断力か?
82: イージャン速報 2025/04/16(水) 16:29:44.16
色々なモンスターを狩るようにしたかったら簡単なのにな
アルベド以外にも歴戦星8を増やすのは言われてるけど賞金首モンスターを設けて1時間ごとかクエスト5回ごとに入れ替え、対象を狩ればアーティアや鎧玉ボーナスが来るようにしたらいいのよ

それだったら最効率がアルベド一択の状況から絶対に変わるし

91: イージャン速報 2025/04/16(水) 16:30:39.79
>>82
運営するってこういうことだよな
カプコンはよ
92: イージャン速報 2025/04/16(水) 16:31:00.08
>>82
こういうシステムに頼ったら負けと考えるプライドはありそう
112: イージャン速報 2025/04/16(水) 16:34:02.20
>>82
集落を困らせるモンスターをそんな感じの扱いにすれば良いのにな
122: イージャン速報 2025/04/16(水) 16:35:06.52
>>112
集落を困らせてるモンスターがいます!←そう…(無関心)あれろくにやったことないわ
重鎧玉確定とかなら喜んでやるのに

126: イージャン速報 2025/04/16(水) 16:36:01.69
>>122
交換や素材集めの効率が良くなるけど無視するよなあれ
136: イージャン速報 2025/04/16(水) 16:36:47.60
>>126
そもそも交換アイテムがランダムで選ばれるから噛み合わんのよね
116: イージャン速報 2025/04/16(水) 16:34:36.71
>>82
こういうの遊び方とか遊ぶタイミング強要されてるみたいで腹立つんだけど俺だけか?
期間限定クエストとかもそうなんだけど
132: イージャン速報 2025/04/16(水) 16:36:23.26
>>116
賞金首を毎回3種くらい出しとけばいいだけだと思う……
歴戦アルベド一択じゃなくて、賞金首来たらレイアやププロポルでもいいよ!となったらじゃあ味変で狩りに行くかってなるし
189: イージャン速報 2025/04/16(水) 16:44:17.99
>>82
頼りにしてるよぉ

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1744786163/

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