【MHWs】モンハンワイルズの勲章をコンプした俺がワイルズを正直に評価する【エアプ禁止】

1: イージャン速報 2025/03/23(日) 09:43:24.54
語るぞ

2: イージャン速報 2025/03/23(日) 09:44:51.52
no titleトロコンした証拠な

141: イージャン速報 2025/03/23(日) 11:06:23.30
>>2
素直に凄いな
3: イージャン速報 2025/03/23(日) 09:44:57.28
Steamライブラリ貼ろうぜ
ちゃんとレギュレーションは守ろうな
4: イージャン速報 2025/03/23(日) 09:45:20.49
>>3
PS5版だからアプリで勘弁してな
6: イージャン速報 2025/03/23(日) 09:47:41.96
アクションはワールドよりは確実に上、蟲技のゴッドイーターみたいな動きが好きな人はライズのほうが好きになるんじゃないかな
傷システムはかなり面白い、今のところマルチだとハメみたいになってるけど今後強いモンスターが出てきたら駆け引きの材料に使えそうで期待してる
10: イージャン速報 2025/03/23(日) 09:51:05.84
太刀と双剣しか使ってないから武器バランスはわからんけどマルチや本スレ見る限りどの武器もバランス取れてて不満はなさそう
ただ相殺や鍔迫り合いみたいな面白そうな新システムが武器によって使えないのは残念かな
どっちも無い武器だからマルチで大剣とかヘビィがやってるの羨ましい
13: イージャン速報 2025/03/23(日) 09:53:02.84
>>10
(ハンマーは武器扱いされてない体で進むか…)
16: イージャン速報 2025/03/23(日) 09:55:58.37
>>13
オリヴィエさん強いからハンマーも強いものかと思ってたわ
マルチでも麻痺ハンマーが輝いて見えたから強いかと思ってたけど弱いんだな
23: イージャン速報 2025/03/23(日) 10:01:07.88
>>16
今のワイルズ環境でもハンマー使ってる奴はそもそも元々が超上手い人だけどす
あとハンマーおばさんはハンマー使ってアレだからハンマーじゃなきゃ主人公ハンター要らねえだろって言われてますまあ続きをどうぞ

12: イージャン速報 2025/03/23(日) 09:52:36.02
たまにセクレトが迷うのとモンスターがキャンプから微妙に遠いのを除けば移動はライズより楽
やっぱり自動移動は神だな
15: イージャン速報 2025/03/23(日) 09:55:07.55
フィールドは全体的に閉鎖的で高低差ある感じで広々とした空間があんまりないのが微妙
空がマトモに見れるのは果ての砂漠くらいじゃないかな
でも環境生物とか特産品は個性出ててセクレトでブラブラ歩くのは楽しかった
ライズは箱庭感強くてあんまり好きじゃなかったからそこはワールド路線でよかったかな
18: イージャン速報 2025/03/23(日) 09:57:47.30
BGMはどれも環境音って感じであんまりテンション上がる曲はない、レダウゴアレウスアルベド辺りは好き
サントラ出てからのんびり聴くと評価がガラリと変わりそうなイメージ
22: イージャン速報 2025/03/23(日) 10:00:28.30
移動は広くしたから自動操縦らしないとストレスに感じるだけかと
ぶっちゃけ移動を自動にするなら闘技場みたいにクローズドバトルだけにしてもええかと
25: イージャン速報 2025/03/23(日) 10:02:30.74
普通の評価すぎて何がしたいのかわからない
こんな大絶賛も大批判もしてない評価じゃ盛り上がれんよ
27: イージャン速報 2025/03/23(日) 10:02:44.96
結局は寝床に逃亡される前にしばき倒して乱獲だしな
29: イージャン速報 2025/03/23(日) 10:04:23.33
>>27
そうだね
今作は古龍いないから捕獲で時短できるってのもすぐ終わる原因かもしれんね
28: イージャン速報 2025/03/23(日) 10:03:28.44
ボリュームは少ない少ないって言われてるけど初期ならこんなもんじゃないかなって思う
素材も装飾品もアーティアも理想系が割とすんなり出ちゃうのがすぐやることなくなるって言われる原因なんだろうなって
ワールドの装飾品集めもライズの護石も確率が渋かったからしばらく保っただけでやることなんて古龍狩り続けるか金玉狩り続けるか歴戦頂点狩り続けるかの違いでしかないしね
個人的には昔みたいに天文学的な確率を追い求めて作業的に狩り続けるよりはある程度サクッと終わらせられる方が好きだからこのくらいでいいと思う
欲を言えばダブルクロスから護石厳選を抜いたのが理想
36: イージャン速報 2025/03/23(日) 10:09:17.49
>>28
普段は簡悔!簡悔!とか言ってる割に簡単にクリアできるようになったらボリューム不足!だもんなぁ
ワイルズも簡悔で報酬絞ればプレイ時間増やせるところ一杯あるよなストーリーもHR上げ必要にして上昇キツくすればクリアまでのプレイ時間増やせるけど、
そんなんが良かったのか?って感じだし

40: イージャン速報 2025/03/23(日) 10:10:37.22
>>36
ストーリー(下位)が短いのはHR制限じゃなくてキークエが無いからだぞ
142: イージャン速報 2025/03/23(日) 11:07:18.02
>>40
いや、上位みたくストーリー進行にHR制限付ければ、って話ね
45: イージャン速報 2025/03/23(日) 10:13:25.91
>>36
ボリュームないって言われてる理由ってクエストの方式もデカいよな
最後までライズ(というかワールド以前)みたいに掲示板にクエストがあってそこからキークエ選んで~ってやる方式じゃないから一本道でサクサク進められるしね
53: イージャン速報 2025/03/23(日) 10:15:38.35
>>28
前にも別のスレで言ったことあるけど、根本的に作り直したワールドや初めてREエンジンを使うライズがボリューム減るのは仕方ないとしても
その経験があるはずのワイルズが前二作よりボリューム減ってるのが問題なんだが
同じように根本的に作り直したトライもボリューム不足は言われてたが、その後に出た4もXもボリュームはたっぷりあっただろ
31: イージャン速報 2025/03/23(日) 10:05:52.18
ちなみに2G以降歴代やってきたけど金冠集めは今作が初めてだった
双眼鏡でサイズわかるようになったのはマジで革命だな、これ以降の作品には常備してほしいシステム
ここだけは誰からも文句ないと思う
41: イージャン速報 2025/03/23(日) 10:10:40.49
>>31
双眼鏡で確認できるせいで確認即抜け野郎が大量発生してるから消した方がいい
39: イージャン速報 2025/03/23(日) 10:10:13.36
ここら辺は個人の感覚によるから強くは言わんけど、箱庭感はワイルズのほうが強かったな
全体的に狭いエリアが連なった蟻の巣マップとか、セクレト専用道とか、開発者の意思が見えるような不自然なマップ
特に強く感じたのが水中だな。自由に泳げるでもなく、それどころか止まったり途中で引き返したりすら出来ないただの自動トンネルでがっかりした
もしかしたら自分が気づいてないだけで自由に泳げるのかもしれんけどそれならスマン
42: イージャン速報 2025/03/23(日) 10:11:12.99
初期限定で比べた俺個人の総合評価としてはワイルズ>ライズ>ワールドかな
アクションはワイルズ、ライズ、ワールド
バランスはワイルズ、ライズ、ワールド
BGMはライズ、ワールド、ワイルズ
フィールドはライズ、ワイルズ、ワールド
ボリュームはワールド、ワイルズ、ライズ
キャラクターはライズ、ワイルズ、ワールド
UIはライズ、ワールド、ワイルズの順番

47: イージャン速報 2025/03/23(日) 10:13:32.96
>>42
軽快寄りのアクションが好きな感じかな?
48: イージャン速報 2025/03/23(日) 10:13:52.00
>>42
1番手の多さ、ライズ4つ、ワイルズ2つ、ワールド1つなんでこれでワイルズ>ライズになるのか

52: イージャン速報 2025/03/23(日) 10:15:10.32
>>48
モンハンはアクションゲームだからじゃね?
57: イージャン速報 2025/03/23(日) 10:16:45.22
>>48
フィールド移動の快適さとBGMの印象はともかくキャラクターは一応入れただけでどうでもいいからね
あくまで狩りゲーとしての評価だから
フゲン出陣!とかはネタ的に好きだけど
185: イージャン速報 2025/03/23(日) 11:48:46.24
>>42
ボリュームおかしくね?
モンスター数ライズが一番多いしアプデも早かったよな
187: イージャン速報 2025/03/23(日) 12:03:23.21
>>185
「初期状態での比較」だからじゃね
個人的にアプデ無しでの比較なら、ワールドライズワイルズ横並びだと思うけどね
219: イージャン速報 2025/03/23(日) 13:31:34.11
>>187
ライズはなんでもかんでもスキップできるから、トコトコで縛ったり痕跡集めを強制されるモンハンとは比べる意味ないぞ
65: イージャン速報 2025/03/23(日) 10:19:33.64
あと書き忘れたがUIは間違いなく過去最低だなw
アクション以外の何をするにしても直感的な動作ができなくて視覚的にも見づらいものばかり
釣りとか覚えたら楽しいけど右上の操作方法が死んでるし
ここは間違いなく批判されるべきところやな、早急にアプデで直してほしい
とりあえずボックスとクエストボードと食事はテント前に置いてくれ
75: イージャン速報 2025/03/23(日) 10:24:27.33
>>65
食事は外でも出来るからそこまでかな。むしろ決まったとこでしか食事できない過去作よりは進歩してる
クエストボードはテント前から動くなよ。なんで対して話す必要のないナタがテント前に張り付いてんだよ
84: イージャン速報 2025/03/23(日) 10:28:57.50
>>75
重要スキルが固定化できないから明確に退化してるよ飯は
91: イージャン速報 2025/03/23(日) 10:32:17.75
>>84
いや飯の内容じゃなくて飯へのアクセスの話な。利便性は格段に上がってる
というかその内容も、ワールドもライズもそのときの仕入れによって選べるスキルが変動してたから固定化は出来てなくないか
176: イージャン速報 2025/03/23(日) 11:33:39.02
>>91
アクセスなんて言ったら飯が必要なのはクエスト前か乙った時だから関係ないし
ライズもワールドも食事券取り放題だから完全固定出来るしものもの交換何て不便な要素もない
ワイルズ30分50分くわなくていいだけでクエスト中でも容赦なく切れるしゴミもいいとこ
193: イージャン速報 2025/03/23(日) 12:21:20.55
>>65
それテントいらないじゃん
ボックスの前にみんな群がって大変なことになるじゃん
196: イージャン速報 2025/03/23(日) 12:29:01.74
>>193
クエスト始まったら4人しかいないんだから群がることにはならんし
何ならロビーはいったら砂原べーキャンのアルマ前は今でも凄い人だけど別に大変なことにはなってないぞ

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1742690604/

コメント